C4D制作黑色方块背景

虫子君
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2019年8月29日19:42:23 评论 173 599字阅读1分59秒

最近回家了,趁现在有时间,赶紧联系一下C4D这个软件,毕竟对于3d类型的工具,虫子君这是第二次,好几年前,学习过一段时间的3dmax,但是苦于3d软件的复杂性,最后放弃了。

随着平面设计对于立体感的愈发要求严格,所以虫子君现在除了要学习C4D之外,还要学习前端技术。似乎这是一个蛮辛苦的事情。不过这会让我的生命变得有趣,并且有意义,喜欢尝试新鲜事物的我,很喜欢这样的生活,或许你会说,无聊的生活步入去泡妞,其实也不尽然。。。。

最近在虎课网上面的学习,这是自己做好的第二个成品,之前虫子军是用多边形建模,建立了一个华为P10手机的模型,但是还没有渲染所以不上传到自己的博客当中了。C4D制作黑色方块背景

(不知道中间的这根白线是个什么东西,很碍眼,但是不知道是什么暂时不去研究。)

这一次的C4D练习是在虎课网当中跟着老师的步伐一起制作的,其中的这个圆柱(突出的圆体)材质没有调整好,反射还是过头了一些,其实我需要的是跟底部的矩形一样的效果,但是又要有一点点的高光。

这一次的作品主要使用到的工具,是多边形建模,包括发光体,也是使用的多边形建模,虎课网的老师使用的是线性建模。

背景的材质是虎课网的老师做好的贴图,虫子君只是自己调整了一下材质,包裹将天空的高光赫尔灯光的高管隐藏了起来。

本次练习的总结;

对材质的调整有了更深的认识,其实材质预设“GGX”这个材质的理解得到一个更深的认识,对于这种硅胶磨砂的质感,后面会把控的更好一些。

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