C4D建模练习做个魔方来玩玩-巩固一下摄像机景深设置

虫子君
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2019.8. 2921:34:40 评论 417 539字阅读1分47秒

早上虫子君做了一个黑色的背景,晚上我觉得趁现在还有一些时间,做一个其他的物件儿来玩玩,巩固一下其他的知识,其实虫子君是一个动手一族,如果只让我一直死记硬背我估计记不住多少东西,我觉得任何一样东西,都应该有自己的理解才是正确的,所以晚上的时候,我再次制作了一个魔方。C4D建模练习做个魔方来玩玩-巩固一下摄像机景深设置

其实对于C4D建造魔方的模型还是非常的方便的,只要使用一个立方体,转换成可编辑对象以后,就可以很方便的对所有的面操作。

选中所有的面来一次挤压,就可以获得一个不错的效果。不过这里普及一个小小的知识点。就是在我们挤压的时候,如果想要不拧巴在一块儿的话,记得需要将“挤压的最大角度设置成小于90度”这样就可以延展所有的面,并且所有的面不会拧巴在一起。

至于材质,由于是塑料的,所以直接使用GGX这个预设,然后设置一定的凹凸以及一定的粗糙度。将菲涅尔设置成“绝缘体”就可以得到非常真实的塑料效果的了。

其实这一次的地面我给的是一个白色但是又反射的材质,然后给了一个物理天空,所以物理天空的颜色直接折射到了地面材质上,造成这种蓝色的假象。

至于景深的效果,除了要到摄像机设置景深,其实在渲染的时候也是需要设置景深的,不勾选的话,是不会有景深的效果的。

至于其他的想到了再说吧,共勉咯。

我是虫子君,一个自命不凡的翩翩少年。。。。。。

 

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