C4D练习终于建立产品的渲染和建模了

虫子君
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2019年9月7日22:17:57 评论 454 1077字阅读3分35秒

今天父亲去做工了,不知道为什么我听到后心理莫名的一阵心酸,父亲年纪大了,内心深处的我还是不愿意亲眼看着父亲去为别人家做事的,在我看来父亲这个年纪应该是安享晚年的时候。我着实不愿意看到父亲和母亲这么劳累,不由得想要回去上班。

可是就目前而言,虫子君自己的C4D学习的进度还是挺缓慢的,不由得有点着急。今天练习了四个小项目,做的也不够好,逐渐的跟自己当初学的理论知识有一些偏离了轨迹,这就是学习理论知识的最大弊端,没有实践过的时候,特别容易出现功能和自己在理论知识不符的时候,无法处理的问题。

今天是学习C4D第多少天我也忘记了,总的来说对于C4D这个软件理解的也愈发的深刻,每当学习了一些案例的时候,总会发现一些新的功能使用方法,这就是老人常说的不要在一个枯树后面吊死的原委了吧。

今天在听案例的时候,其中的一个讲师说关于细分曲面的小知识,就是当我们对模型使用了细分曲面以后,还可以按着“大于号>”配合鼠标来对细分曲面更精细的控制。可以实现某一个线段不卡边或者卡一点点的边,这个对于细分曲面建模的时候,作用非常的大,能够减少不必要的面。

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在制作陶瓷马克杯的时候,对于虫子君来说还是简单一些的,使用到最多的工具无非就是挤压和内部挤压,然后配合细分曲面,就可以得到一个很好的模型。在制作马克杯模型的时候,也发现了一个之前从来没有接触过的新功能,就是当两个面挨着比较近的时候,可以使用桥接,将两个面链接在一起,并且会自动删除内部的中间的面,对于建模来说真是不一般的好用的功能。

在制作面具这个模型的时候,虫子君自己尝试自己给面具做了一个鼻子,虽然这个鼻子很生硬,并且不符合人体构造,优点类似于哈利波特当中的那个反派大巫师。但是使用的细分曲面的次数越多对于工具的理解也就越丰富。

在制作材质的时候,第一次理解到可以在材质面板的凹凸功能里面,对于深色可以实现更深的理解,其次在alpha功能里面还可以将浅色去掉,并且执行反向通道之后,能够将白色隐藏。并且上自己喜欢的颜色。

石英钟这个模型的建立虫子君还是比较顺利的,不过经验不够,所以对于页面的摆放这些还是经验不足。后面的练习希望虫子君自己可以进步的更快一些。

目前遇到的最大问题就是渲染的问题了,对于材质颜色的控制,还是缺乏大量的练习经验,后面自己也需要在这一方面,更加的努力,今天在调整金属磨砂的材质的时候,总是得不到自己的效果不由的一阵气馁,对于虫子君这样十几天的时间就已经将模型练习的比较熟料,应该算是进步比较快的了吧。

今天的日志就是这样子的了,我是虫子君这里是我的博客,只记录自己的生活琐事。。。。。

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